Regolamento

Le regole

Requisiti fondamentali

Per poter partecipare all' evento "Le terre di Alis" come eroe, bisogna accettare e seguire tutti i seguenti requisiti. La sicurezza e il rispetto delle regole vanno prima di ogni cosa. ATTENZIONE: Il regolamento definitivo verrà pubblicato a breve. Questo è solo un estratto

L’ abbigliamento dei partecipanti dovrebbe essere consono con l’ evento. Certo, non è obbligatorio vestirsti in modo fantasy o storico per poter partecipare, ma è fortemente consigliato. Questo perchè vi farà sentire ancora più partecipi del mondo di Alis, e renderà l evento ancora più realistico e affascinante, per voi giocatori, e per gli spettatori. Vi immaginate un elfo o un orco che vanno in giro con scarpe da tennis, jeans e tshirt?

E’ consigliabile indossare scarpe anti infortunistica o con antiscivolo per poter partecipare. Questo perchè vi saranno dei percorsi dove, la possibilità di scivolare, è alta a causa del terreno sdrucciolevole. Vi saranno luoghi che non potranno essere visitati  ed eventi (ad esempio le battaglie) che non potranno essere effettuati senza le opportunue scarpe

E’ possibile portare con se le proprie armi, o noleggiarle durante l’ evento o acquistarle sul nostro store. Le armi proprie dovranno essere dichiarate e verranno esaminate dagli addetti alla sicurezza delle terre di Alis prima di essere introdotte all’ interno del gioco. Le armi devono essere adatte per il LARP (Live Action Role-Playing o gioco di ruolo dal vivo) e devono necessariamente avere le seguenti caratteristiche

Spade, lance, asce e altre armi a corto raggio

Per garantire la sicurezza delle armi LARP, ci sono regole rigide per lo stato in cui si trovano le armi. Le armi dovrebbero essere controllate prima di ogni LARP ed essere riparate o gettate via quando non soddisfano più le norme di sicurezza.

L’unica parte di un’arma LARP che può avere una superficie dura è l’impugnatura. Qualsiasi altra parte di un’arma LARP dovrebbe essere morbida. L’impugnatura deve essere fissata saldamente al resto dell’arma.

La maggior parte delle armi LARP hanno un nucleo in fibra di vetro. Questo nucleo non dovrebbe sporgere dall’arma in nessun momento. Quando la fibra di vetro si rompe è estremamente tagliente e può causare tagli gravi. Controlla sempre che l’anima in fibra di vetro non sporga dall’arma, soprattutto sulla punta.

Le armi lunghe, come le lame lunghe delle spade e le armi ad asta, non dovrebbero essere troppo flosce e flessibili. Se c’è troppo movimento nella struttura dell’arma, sarà difficile controllarla e potresti finire per colpire qualcuno in un modo non sicuro.

Non è mai consentito accoltellare! Questa regola vale per tutte le armi, anche per le lance. È troppo alta la possibilità che la fibra di vetro sporga dalla punta e causi lesioni.

Le armi LARP non dovrebbero avere troppo peso. Un’arma pesante può comunque avere una forza d’impatto significativa.

Archi e balestre

Tra tutte le armi LARP, archi e balestre sono le più pericolose. Anche un arco con un carico basso può comunque causare gravi lesioni.

Questo è il motivo per cui spesso ci sono regole extra per gli arcieri LARP. Alcuni gruppi o eventi potrebbero richiedere agli arcieri LARP di superare un test di abilità, per assicurarsi che l’arciere sia abbastanza abile da usare un arco o una balestra in sicurezza.

Nella maggior parte degli eventi ci saranno regole sul carico dell’arco e sulla distanza dalla quale l’arciere può tirare. Sembra che siano comuni un peso di 30 libbre e una distanza massima di 7 metri. Controlla le regole dell’evento in caso di dubbi.

Dopo il tiro, ogni freccia dovrebbe essere controllata per eventuali danni. Qualsiasi freccia danneggiata deve essere scartata immediatamente.

Armi da lancio

Oltre alle armi a distanza ravvicinata e alle armi da tiro con l’arco, c’è anche un’ampia varietà di armi da lancio. Queste armi da lancio possono variare da armi da lancio tradizionali, come coltelli, asce, stelle e granate, o oggetti casuali da lanciare, come pietre e boccali di birra.

Qualsiasi oggetto che intendi utilizzare come arma da lancio dovrebbe avere due caratteristiche. Non possono avere un nucleo duro, poiché un nucleo duro può avere un impatto pesante quando viene lanciato. E devono essere più grandi di un’orbita oculare per evitare che entrino nell’occhio di qualcuno.

Scudi

Uno scudo LARP è generalmente costruito in modo simile a un’arma. Hanno un nucleo duro, ricoperto di schiuma e rifinito con un rivestimento in lattice. I bordi dovrebbero essere arrotondati e avere aree morbide.

Gli scudi LARP non possono essere usati come armi! Sono uno strumento protettivo e dovrebbero essere usati come tali.

Lo scopo del gioco è quello di ritrovare dodici oggetti magici e/o i rispettivi frammenti per ricomporli, usati dal monaco Joaquim per intrappolare il Drago dalle sette teste. I frammenti e alcuni oggetti sono sparsi per tutte le quattro terre del mondo di Alis, e sono in possesso delle diverse razze che compongono l’ universo delle terre di Alis: tre agli orchi, tre agli umani, tre agli alfi e tre ai nani. Puoi cercare di capire dove si trovano gli oggetti e come recuperarli chiedendo agli abitanti di Alis e affrontando missioni di diversa natura (forza, astuzia, etc). Una volta trovato un frammento, bisogna ricomporre l’ oggetto magico per poi portarlo all’ altare del drago, oppure sfruttarne i suoi poteri per la durata del gioco.

Lo scopo finale è quello di portare tutti gli oggetti ricomposti all’ altare del drago, e fermare definitivamente l’ apocalisse

Una volta trovato un’ oggetto, dopo aver superato la relativa missione, questo non sarà più disponibile per gli altri giocatori (ogni oggetto è unico), di conseguenza, per raccogliere tutti i frammenti e ricomporre gli oggetti, avrai a disposizione tre metodologie

Superare le missioni

Puoi superare le missioni per primo e raccogliere l’ oggetto magico

Rubarlo

Qualora l’ oggetto fosse stato già recuperato da un altro giocatore, puoi individuarlo all’ interno delle terre quattro terre del mondo di Alis e provare a rubarlo. Per rubare un oggetto dovrete lanciare i vostri dadi (che vi verranno consegnati in fase di check-in) Chi ottiene il numero più alto, avrà diritto a tenersi l’ oggetto

Sfida a Duello

Dopo (e solo dopo) aver eseguito il training di combattimento (e aver ottenuto la licenza di guerriero), potrete sfidare un qualunque vostro avversario per ottenere qualcosa in cambio (un frammento magico o perchè no, anche una birra). Le armi ammissibili sono indicate nel paragafo “Le armi”. Le sfide a Duello sono al meglio di tre, e si possono colpire le seguenti parti del corpo:

Busto, torace, schiena, spalle, braccia, gambe

Tutti gli altri colpi sono considerati penalità, e daranno un punto all’ avversario

Le sfide a duello dovranno essere effettuate nell’ arena, di fronte a un arbitro, che conterà i punti effettuati, ed ufficializzerà la sfida. Il duello è al meglio di tre (chi fa per primo tre punti, vince).

Se un giocatore esce dal Ring, il punto va all’ avversario

Sono vietati pugni, calci, colpi di arti marziali, e/o qualsiasi altro gesto che possa danneggiare fisicamente l’ avversario. Pena, l’ espulsione dal mondo di Alis e dal gioco

Nulla. Il gioco è pensato per passare una giornata in divertimento, in mezzo a nani, elfi, orchi e umani, e per apprendere la storia di Gioacchino da Fiore, del Liber Figurarum, e delle nostre terre Calabresi. Vi saranno però degli eventi dove si potrà vincere qualcosa (torneo di spade, gioco del kubb, premio miglior vestito, etc). Tornei e premi saranno indicati nel programma, e saranno rivolti solo ai partecipanti delle terre di Alis

Si, L’ ingresso è gratuito, e si potrà accedere tramite quattro ingressi (dalle terre di Enozia, di Archeren, di Netum e di Alis), mentre invece, la partecipazione al gioco come eroe, ha un costo di 7 Euro per i maggiori di 16 anni, 5 Euro per i minori

Se sei un mercante, ci sono semplici regole da seguire

Abbigliamento

l’ abbigliamento deve essere storico/fantasy , conforme all’ evento, e tutti i mercanti (compresi assistenti) dovranno avere un abbigliamento consono

Vendita

Non tutti i titolari di attività potranno partecipare all’ evento.  I mercanti dovranno vendere ed esporre roba attinente al mondo fantasy/storico (quindi niente cellulari, cover, etc) e non potranno partecipare mercanti che vendono roba da mangiare o da bere.

Mi voglio iscrivere come mercante

Vai all’ apposita sezione “Registrati come mercante”, componi il form (indicando la tipologia della tua attività e la merce che venderai) e, se risulterai idoneo, ti avviseremo tramite email, dove verrà indicata la modalità di pagamento per il tuo stand

Prima di poter effettuare dei combattimenti, i giocatori dovranno superare l’ esame nell’ arena, dove impareranno i colpi base della scherma storica. Una volta superato il test, i combattimenti per un eventuale recupero di un frammento magico, potranno svolgersi solo all’ interno di determinate fighting area e in presenza di un arbitro che validerà l’ esito dell’ incontro. Le armi usato dovranno avere le caratteristiche descritte nella sezione “LE ARMI” del seguente documento

Le regole del combattimenti di gruppo sono le stesse del combattimento singolo (tutti i membri dovranno aver superato l’ abilitazione al combattimento), con l’ aggiunta che, i gruppi che si scontreranno, dovranno avere un uguale numero di membri (esempio 3 contro 3, 2 contro 2, etc)

Gioacchino e

Il libro delle figure

Esplora il Libro delle figure di Gioacchino da Fiore, il tomo da dove son stati estrapolati gli oggetti magici del mondo di Alis